一些想法
说实话,我这人不太爱写周记之类的东西。还记得上中学的时候,语文老师经常会布置周记作业。每每面对这种作业,我总会感到如临大敌,对着空白的作文本犯愁。我很好奇,中学生的周记能写出点什么?每天上着差不多的课,各种作业填满了不多的空余时间,周末不是写作业就是奔补习班,似乎每一周都没有什么差别。
时至今日,我读完了本科,读到了研究生,我依旧觉得写周记是一件挺痛苦的事情,每周都忙忙碌碌,但又不知道自己到底在忙些什么,觉得有些茫然。不过,又恰恰是这种茫然,催生了我写周期性记录的念头,希望通过写作的方式排解掉一些负面情绪,让自己快乐一点。日记和周记,我觉得还是太频繁了一些,我不想折磨我自己,所以我选择了月记这种形式。希望自己能一直写下去罢。
补觉
在折磨人的考试周之后,就是期待已久的假期了。我可真的太需要这个假期。回到家里第一件事就是睡,大睡特睡。我是属于偏夜猫子类型的人,比较喜欢夜里没人打扰我,静悄悄的那种氛围。我经常容易洗漱完,在电脑前一坐,一下干到半夜两三点。等回过神来一看表,完蛋,没多少时间能睡了。这也就导致了我学期里奇缺觉,包里基本上一直会带小包装的速溶黑咖啡,以防自己昏睡过去。不管怎么说,总算是熬到假期了,能补上觉,总是幸福的。
游戏
乘着 Steam 冬季促销,又新买了几个游戏。经同学推荐买了《无敌号》,看风评不错买了《巴别塔圣歌》、《赛博朋克:2077》、《极乐迪斯科》。《无敌号》算是打通关了,画风我很喜欢,随着进度解锁漫画的设计很有创意,游戏的内核也很有深度,但是它的 FOV 和忽快忽慢的移动速度真的让我头好晕,这一点让我失去了做全成就的动力,希望后续能通过更新解决晕动的问题罢。《巴别塔圣歌》这游戏让我耳目一新,游戏设计非常独特,它讲述的故事并不复杂,但很动人。《赛博朋克:2077》和《极乐迪斯科》我都还没有打完,不太好评价。除了上面这些,我还顺手通关了《心灵杀手 2》的“终稿”模式,我真是越玩越爱这个游戏,现在就等它的 DLC 了。
多学点
自己叫唤了好多年,要从 Cinema 4D 转到 Blender 去,结果好多年过去了,啥也没学会,光叫唤了。这次算是沉下心来跟着教程好好学了一学。Blender Guru 的教程很棒,讲得很细,学起来难度尚可,成品也很不错。难度最大的应该是那个沙发了,不但要用到物理模拟,还要雕刻修型,UV 贴图也有些麻烦,做起来挺折磨的,不过效果好就好。节点系统是真的好用,真后悔没有早些接触这快内容。
最后
2024 年的第一个月差不多就是这样了,除了对期末成绩的焦虑外,心情还算愉快,挺好。还是希望自己能快乐一点罢,别一天到晚苦大仇深的样子。快过年了,也希望大家都开开心心的。